
Mendengarkan, Aku selalu pergi ke memiliki A Seukuran Leon lubang itu kebutuhan isian Dan dari bermain miliknya porsi di dalam itu terbaru Penduduk Kejahatan 9 Requiem demo, Aku cantik Tentu Sakit menjadi diambil peduli dari (untuk itu tahun, pada paling sedikit). Itu bangsal lokomotif tendangan, itu dangkal satu liner, Dan itu brutal berceceran darah finisher – hal-hal SAYA dicintai dari itu terkini Penduduk Kejahatan 4 membuat ulang bulat keluar apa jika tidak A menakutkan kelangsungan hidup kengerian pengalaman. Dan itu inti dari itu kelangsungan hidup kengerian adalah diam-diam Dan memiliki itu sesuai mekanika di dalam tempat ke membuat itu ketegangan nyata. Jadi, bukan hanya melakukan milik Grace samping dari Requiem membangkitkan A membatu nalar dari rasa takut di atas itu klasik pemecahan teka-teki dari itu seri, dia Juga A fantastis ekspresi dari itu baik dari aksi sembunyi-sembunyi permainan saya sudah pernah ingin untuk A ketika.
Kita sebelumnya Penduduk Kejahatan 9 Requiem pratinjau Oleh -ku kolega Lembah Pengemudi tersentuh pada banyak dari sentimen SAYA membagikan; paling penting untuk Saya makhluk itu menyegarkan keseimbangan di antara itu secara drastis berbeda gaya bermain dari Berkah Dan Leon sebagai ganda protagonis. Berkah makhluk pemalu Dan memiliki ke mengandalkan pada bergerak perlahan-lahan Dan dengan hati-hati, kontras dengan Leon makhluk itu tindakan pahlawan WHO ledakan melalui setiap zombi. Tetapi dia itu Berkah bagian Di mana Capcom adalah sedang mengerjakan sesuatu Sungguh spesial dengan diam-diam permainan itu terasa alami Dan berpikiran maju.
Capcom memiliki dibuat A besar kesepakatan keluar dari zombi perilaku Di mana milik mereka diduga kepribadian sebagai manusia memberi makan ke dalam Bagaimana mereka bergerak Dan bereaksi di dalam itu permainan dunia sebagai zombie. Satu contoh makhluk itu zombi terpaku pada lampu saklar di dalam A gelap lorong Anda memiliki ke lulus melalui sebagai Berkah – alih-alih dari memukau dia langsung dengan milikmu terbatas sumber daya, Anda Bisa tergelincir oleh Dan memukul A lampu mengalihkan turun itu aula ke mengganggu dia ke jernih itu jalur ke itu lainnya akhir. Ketika ini tidak A rumit situasi pada -nya memiliki, dia A mikrokosmos dari Bagaimana Requiem adalah menantang Anda sebagai Berkah, Di mana pengamatan Dan lingkungan adalah hanya sebagai penting sebagai tinggal keluar dari penglihatan. Itu permainan tidak sekaligus memberi tahu Anda ini, Jadi pemikiran di luar itu kotak Bisa memimpin ke lagi anggun solusi.
Apa lagi menakutkan adalah itu tukang daging WHO berkeliaran itu dapur...Ini gagasan dari menonton keluar untuk zombi perilaku adalah terbalik sekitar pada kali, juga. Menyukai Kapan sedang berjalan melalui itu makan ruang Di mana zombie adalah hanya berpesta pada itu mati tubuh pada itu meja, bukan memberi A berengsek tentang milikmu kehadiran Dan meninggalkan Anda sendiri. SAYA tidak Tentu jika mereka akan melakukannya bereaksi ke Saya menusuk sekitar pemetikan ke atas item, belum SAYA tetap menginjak dengan hati-hati Dan membiarkan mereka Mengerjakan milik mereka benda. Tentu saja mencari tahu keluar Bagaimana ini musuh menanggapi ke Anda Dan milik mereka lingkungan adalah A memukau jalan ke memberi variasi ke bernavigasi itu seperti labirin aula, Dan A menyentuh dari detail itu tidak sering terlihat.
Apa lagi menakutkan adalah itu tukang daging WHO berkeliaran itu dapur. Lebih awal di dalam itu pratinjau, Anda memiliki ke tergelincir melalui oleh mendorong A keranjang ke jernih itu jalur lintas itu dapur, Dan Anda memiliki ke Mengerjakan ini tanpa diketahui, yang memerlukan Anda ke membayar Perhatian ke miliknya patroli pola. Dia sederhana cukup, Dan membuat A kesalahan cara neraka mengejar Anda turun Dan menunjukkan Anda Bagaimana menakutkan Dia adalah; satu memukul Dan kamu mati. Tetapi Nanti di dalam itu permainan Di mana Anda memiliki ke mengunjungi kembali itu umum daerah, Dia dimulai ronda itu lorong sekitar itu dapur, Dan Di Sini, miliknya kehadiran adalah sungguh-sungguh dirasakan. Pendengaran miliknya langkah kaki mengatur mati alarm di dalam -ku otak itu Dia dimulai mengintai, Dan itu ketegangan itu dibuat berubah Bagaimana SAYA dinavigasi sebuah daerah SAYA sudah dipetakan keluar.
SAYA akan bebek Dan mengintip keluar dari bersebelahan kamar ke melihat jika Dia adalah yang akan datang, Dan membuat A gila tanda hubung ke Di mana SAYA diperlukan ke pergi berharap untuk itu terbaik Dan bukan melihat kembali. Satu waktu, SAYA adalah mengintip dari itu ruang tamu ruang pemikiran SAYA adalah keluar dari penglihatan, Tetapi itu tukang daging tertangkap Saya mengintip hanya A kecil juga dengan percaya diri Dan ditarik ke atas pada Saya – SAYA Sekarang telah ini kucing-dan-tikus mengejar, memikat dia di dalam satu arah sebelum bercanda dia ke mendapatkan keluar dari itu ruang.
Mungkin itu terbesar komedi dari kesalahan selama -ku waktu bermain telah datang dari gagah ke itu dingin penyimpanan ruang Di mana -ku Berikutnya tujuan adalah. SAYA telah A lurus tembakan dari, menyukai, tiga lorong turun Dan SAYA berisiko dia semua oleh pemesanan dia Dan membiarkan takdir mengambil itu roda. Hanya sebagai SAYA telah mendapatkan ke itu terakhir menggeliat, di sana adalah itu tukang daging berputar itu sudut Dan akhir ke atas Kanan di dalam depan dari Saya bersama miliknya baru patroli pola. SAYA mundur di dalam A panik, dipompa -ku satu tersisa tembakan dari itu berkekuatan super Requiem pistol Dan itu istirahat dari -ku 9mm putaran, Tetapi dia tidak cukup; Jadi SAYA hanya telah mengambil itu L Dan dimuat ulang -ku menyimpan.
Itu Pertama waktu SAYA telah mendapatkan memukul dengan A melompat ketakutan adalah Kapan Bingkah meletus keluar ke dalam A lorong setelah SAYA dipilih ke atas A pencarian barang. Dia dimulai mengejar Saya Dan dia adalah mudah cukup ke berlari ke A ruang untuk keamanan sejak dia tidak bisa mendapatkan melalui berukuran normal pintu bingkai. Tetapi itu istirahat dari itu sekitarnya lorong adalah adil permainan. Dan menyukai banyak Penduduk Kejahatan dengan teka-teki, mundur ke ini daerah Nanti pada dipenuhi Saya dengan rasa takut. Syukurlah, Bingkah tidak sebagai sombong, Tetapi itu akan terjadi lagi sering sama sekali memblokir yakin jalan, memaksa Saya ke salah satu mengambil itu panjang jalan sekitar atau Tunggu hal-hal keluar sampai itu pesisir adalah jernih. Tetapi pada -ku Pertama percobaan, SAYA tidak tepat Tentu Apa -nya perilaku pola akan menjadi. Dan itu A kunci bagian dari membuat diam-diam permainan menarik Dan kengerian bekerja Sehat – dia itu tidak dapat diprediksi alam dari permusuhan.
Ini tipe penguntit musuh tidak dimaksudkan ke menjadi terbunuh (sebagai Berkah, pada paling sedikit), Dan mereka Juga bukan lumayan menyukai itu gigih ancaman dari Tn. X dari Penduduk Kejahatan 2 atau musuh bebuyutan di dalam Penduduk Kejahatan 3. Setiap satu sepertinya ke bermain berbeda peran Dan hadiah A berbeda baik dari rasa takut selama Requiem, yang SAYA mengira akan memimpin ke lagi variasi. Bahkan pemikiran kembali ke itu sangat Pertama Requiem pratinjau SAYA dimainkan terakhir tahun dengan itu raksasa sabar berkeliaran itu aula dari itu sabar sayap di dalam milik Grace pembukaan bagian, itu adalah lebih dekat ke A secara khusus tertulis urutan. Tetapi dia adalah A banyak lagi jarak dekat diam-diam tantangan Di mana itu jendela dari peluang ke melarikan diri adalah lebih ketat. Jadi, sudah, itu tiga unik musuh bermain ke dalam A kengerian pengalaman di dalam milik mereka memiliki cara.
Requiem makhluk terutama A kelangsungan hidup kengerian permainan cara dia pergi ke menjadi A sedikit di luar dari Apa SAYA secara tradisional mengharapkan dari aksi sembunyi-sembunyi pertandingan; atau lebih tepatnya itu diam-diam mekanika Anda melihat di dalam Jadi banyak tindakan pertandingan. Persembunyian di dalam tinggi rumput, menunggu untuk musuh ke berbelok milik mereka punggung, Dan mendapatkan A satu pukulan membunuh tanpa diketahui adalah A lelah kiasan pada ini titik. Berkah melakukan mendapatkan bisa dibuat sekali pakai item untuk diam-diam membunuh, Dan SAYA harapan kita tertantang oleh membatasi jumlah Jadi Kami memiliki ke Sungguh mempertimbangkan Kapan ke menggunakan mereka. Tetapi bahkan Kemudian, Requiem tidak hanya kesepakatan di dalam patroli pola atau pelemparan sebuah obyek ke menyebabkan A selingan, dia Juga penawaran di dalam kerentanan Dan itu takut dari ketidakpastian untuk milik Grace bab. Dia bukan hanya itu takut dari mendapatkan terdeteksi, Tetapi itu konsekuensi itu datang dengan dia.
Milik Grace bagian dari Requiem adalah tentang sebuah satu setengah jam ke dua jam dari waktu bermain. Dan setelah itu, SAYA adalah cantik lelah dari itu ketegangan. Jangan mendapatkan Saya salah, SAYA adalah lelah di dalam A Bagus jalan. Namun, itu Apa membuat itu pengantara Leon bagian Jadi penting. Mereka A penangguhan hukuman Dan sebuah saluran keluar ke mendapatkan semua itu menekankan keluar, A palet pembersih ke keseimbangan hal-hal keluar Dan Lihat pada beberapa dari itu sama lingkungan dari A berbeda perspektif. Ini Juga penawaran A menyortir dari yang terbaik dari kedua dunia untuk itu seri, itu lambat Dan disengaja mondar-mandir dari Penduduk Kejahatan 7 di samping itu tingkat atas tindakan dari Penduduk Kejahatan 4, sebagai contoh.
Setelah mendapatkan tangan di atas dengan A total dari tentang empat jam dari Penduduk Kejahatan 9 Requiem pada ini titik, Dan membagikan itu pengalaman dengan kolega, Aku lagi bersemangat untuk itu seri dibandingkan SAYA memiliki pernah di dalam terkini ingatan. Dia itu tua campur aduk dengan itu baru, Tetapi semua di dalam A modern kemasan dengan dua protagonis SAYA sudah menyukai A banyak. TIDAK naungan ke RE7 Dan RE Desa, Tetapi Etan musim dingin tidak membandingkan ke Berkah, Dan tentu saja bukan -ku pria Leon. Dan dengan A penuh pertimbangan mencampur dari tindakan Dan diam-diam permainan, Februari 27 tidak bisa datang segera cukup Kapan Penduduk Kejahatan 9 Requiem hits PlayStation 5, Xbox Seri X|S, Nintendo Mengalihkan 2, Dan PC.