Busur perampok, sebuah ekstraksi penembak Dan itu Kedua permainan dari pengembang Memulai Studio, memiliki diambil itu dunia oleh badai.Ini fiksi ilmiah, orang ketiga PvPvE percobaan diluncurkan denga...

Busur perampok, sebuah ekstraksi penembak Dan itu Kedua permainan dari pengembang Memulai Studio, memiliki diambil itu dunia oleh badai.
Ini fiksi ilmiah, orang ketiga PvPvE percobaan diluncurkan dengan kecil lagi dibandingkan A $40 harga menandai Dan sebuah menarik premis kembali di dalam Oktober Dan hampir langsung didirikan diri sebagai satu dari itu terbesar pertandingan dari 2025 – Dan Mungkin bahkan 2026. Sekarang, dengan A pasca peluncuran peta jalan pengerasan jalan itu jalan dengan itu janji dari baru peta pembaruan Dan baru apokaliptik AI musuh, semua mata adalah pada Memulai ke melihat jika dia Bisa menyimpan itu momentum ke atas untuk bulan – atau Mungkin bahkan bertahun-tahun – ke datang.
Kami tertangkap ke atas dengan CEO Patrick Söderlund ke mempelajari lagi tentang itu kejutan kesuksesan dari Busur perampok, -nya sangat besar dampak pada itu studio, itu pertempuran dengan kacamata, isi pembaruan, hotel di dalam Italia, aneh celana, Dan lagi sebagai Memulai kepala ke dalam -nya Pertama penuh tahun dengan A mega memukul Pada -nya tangan.
IGN: Pengenal menyukai ke awal dengan PvE. Menyukai Jadi banyak yang lain, Saya terpesona oleh Bagaimana pemain memiliki terpilih ke menyampaikan Dan berinteraksi dengan satu lain di dalam itu permainan. Apa adalah Memulai sedang mengerjakan ke mendorong itu perilaku Dan menggunakan huruf besar pada itu spesial saus itu membuat ini elemen unik?
Patrick Soderlund: SAYA memikirkan Anda dikatakan dia Sehat. SAYA memikirkan dia, Mungkin, bukan hanya menggunakan huruf kapital pada itu aspek dari PvE, Tetapi dia menggunakan huruf kapital pada itu unik saus itu Kami dikelola ke memasak itu membuat ini permainan spesial. SAYA memikirkan PvE Dan PvP adalah keduanya bahan-bahan di dalam itu saus. SAYA bisa duduk di sana Dan berpura-pura menyukai, 'Ya, semuanya itu terjadi di dalam itu permainan Dan semuanya itu rakyat Mengerjakan di dalam itu permainan, dari kursus, adalah disengaja.' Itu bukan itu kasus, dari kursus. Kapan Anda membangun A permainan, Dan Anda struktur dia ke A besar cakupan dengan elemen dari A bak pasir, itu hal-hal itu terjadi di dalam Busur perampok adalah hanya itu keluaran, yang adalah menakjubkan Dan sangat bermanfaat untuk kita ke melihat sebagai pengembang.
Apa Kami Mengerjakan adalah Kami Lihat pada, 'OK, Apa Mengerjakan Kami memikirkan Kami sebaiknya dobel turun pada?' I, sendiri, pagi tersentuh oleh semua itu sosial elemen ke ini permainan Dan itu hal-hal itu membuat Saya Dan, SAYA memikirkan, setiap orang kalau tidak, meyakini di dalam kemanusiaan lagi. Ada sesuatu sangat baik tentang itu, di dalam banyak aspek. Hanya sebagai Kadang-kadang PvP Bisa menjadi seru, membuat frustrasi, Dan mendebarkan, sebagai Sehat. Itu adalah itu aspek itu Kami memiliki ke Lihat ke dalam. SAYA memikirkan Kami Lihat pada dia dari A holistik perspektif Dan mencoba ke memahami Apa lagi Kami Bisa Mengerjakan ke mengasuh Dan ke membina keduanya itu sisi.
Satu dari itu diskusi itu SAYA memikirkan adalah, ke beberapa cakupan, publik adalah 'Apa Speranza?' SAYA memikirkan Speranza adalah berat kurang dimanfaatkan, sendiri. SAYA memikirkan itu sesuatu itu Kami ingin ke, mungkin, memperbaiki Dan membuat ke dalam sesuatu kalau tidak. Adalah di sana elemen dari itu permainan Di mana di sana bisa menjadi pertemuan poin? Lagi, ini adalah pribadi ide, Kanan Sekarang, itu Saya pada dasarnya bertukar pikiran dengan Anda, Tetapi itu Speranza ide adalah jelas sekali sesuatu itu SAYA memikirkan rakyat memiliki diberi tahu kita tentang, sesuatu itu SAYA memikirkan bisa menjadi Dingin.
Bisa Anda bertemu ke atas dengan rakyat di sana? Bisa itu menjadi A sosial pusat ke beberapa cakupan? Apa lagi Bisa Kami Mengerjakan dengan itu? Dia Juga semakin dalam Apa SAYA memikirkan adalah sesuatu itu pemain Mungkin ingin lagi dari, yang adalah itu pengetahuan dari Busur perampok. Jadi, Kami Lihat pada dia dari banyak sudut Dan banyak perspektif, Dan Kemudian, sebagai Kami membangun isi sebagai dengan cepat Dan cepat sebagai Kami Bisa, Kami mencoba Dan dorongan pembaruan Dan perubahan ke dalam itu permainan itu melakukan lagi dari Apa Kami meyakini adalah Besar tentang ini permainan.
IGN: A cepat cabang: adalah di sana setiap rencana untuk lagi instrumen?
Patrick Soderlund: Kamu pergi ke tertawa. Jika Anda bertanya itu tim, 'Siapa memiliki pernah itu terbesar menganjurkan untuk instrumen?' Mereka akan mengirim Anda A gambar dari Saya. SAYA adalah Jadi gundah itu Kami hanya telah satu pada meluncurkan, Dan SAYA disimpan [pepatah], 'Di mana adalah -ku instrumen?' Di sana adalah Jadi banyak dari mereka itu memiliki pernah dirancang Dan dibuat, Dan SAYA terjadi ke menjadi di dalam A posisi dari pengambilan keputusan otoritas [tertawa]. Jadi, itu menjawab adalah Ya, di sana akan menjadi lagi instrumen. Untuk Tentu. SAYA Cinta mereka, Dan mereka membuat seperti Dingin momen. Apa itu tim pada dasarnya diinginkan ke membuat Tentu adalah itu, bukan hanya Bisa mereka menjadi dimainkan terpisah, Tetapi mereka Bisa menjadi dimainkan di dalam serempak, Dan itu membuat nalar. Itu membuat dia A kecil sedikit lagi rumit untuk kita ke menambahkan mereka. Kemudian, mereka ingin, jelas sekali, sesuai animasi, Tetapi semua itu instrumen Dan semuanya itu Anda bermain memiliki pernah tercatat oleh itu rakyat itu bekerja pada Memulai, yang adalah cantik Dingin.
Sejujurnya, Apa Anda mengatakan di sana adalah sesuatu itu SAYA meyakini Kami membutuhkan ke bersandar ke dalam Dan Mengerjakan lagi dari. Itu jenis dari hal-hal. SAYA jangan tahu Apa lain instrumen Bisa menjadi, Tetapi itu sukacita... Kapan seseorang diberi tahu Saya itu kita pergi ke Mengerjakan kembang api, Saya menyukai, 'Mengapa akan Kami Mengerjakan itu?' Kemudian SAYA melihat ini gila hal-hal rakyat Mengerjakan dengan mereka. SAYA dikatakan, 'Kami membutuhkan lagi dari ini hal-hal.' SAYA memikirkan itu hal-hal itu adalah Mungkin bukan terpusat sekitar pergi keluar di sana, penembakan Busur, penjarahan, atau lainnya hal-hal, mereka hanya di sana Karena mereka seru. Mereka hanya di sana ke membawa sukacita. Itu pernah, sejujurnya, kita terbesar kejutan dengan ini permainan. saya sudah membaca A kelompok dari artikel pepatah itu Busur perampok adalah hampir menyukai A sosial percobaan, Dan dia baik dari adalah, Dan SAYA Cinta itu.
SAYA benar-benar Cinta itu fakta itu itu Apa dia adalah. SAYA Sebenarnya telah A percakapan pada makan malam tiga hari yang lalu dengan A sangat menonjol profesor di dalam neurologi itu telah didapat ke tahu tentang itu permainan, Dan dikatakan, 'Mendengarkan, Anda memiliki TIDAK ide Apa kamu sudah dibuat. Lupa tentang itu permainan diri.' Dari hanya itu utuh ide dari psikologis percobaan Dan sosial percobaan, Dan Apa ini permainan Bisa menjadi. Dia, A Bagus teman dari milikku, pada dasarnya dikatakan, 'Anda sebaiknya pergi Dan Mengerjakan A berkolaborasi atau bekerja dengan rakyat dari itu medis bidang ke belajar Apa perilaku adalah terpicu di dalam Busur Perampok.'
Kami mungkin bukan pergi itu jauh. Itu akan bukan menjadi apa pun ke Mengerjakan dengan itu permainan diri, Tetapi dia poin ke sesuatu itu SAYA meyakini adalah Jadi mendasar dengan ini permainan, Dan SAYA meyakini adalah A besar komponen ke Mengapa itu permainan memiliki pernah sukses. Kami tahu itu Kami telah elemen dari itu, Tetapi Kami bisa tidak pernah mengantisipasi itu dia akan mengambil itu rute dia telah mengambil.
IGN: Kapan SAYA bermain, SAYA Kadang-kadang mendengar pemain sekaligus komentar pada makhluk di dalam 'ramah' atau 'tidak ramah' lobi. Saya bukan Tentu jika ini adalah sesuatu Anda tahu mati itu atas dari milikmu kepala, Tetapi adalah Memulai menyadari dari Bagaimana banyak dari -nya basis pemain adalah dengan sengaja memukau keuntungan dari itu berbasis agresi penjaruman ke tempat diri di dalam PvE atau Berpusat pada PvP lobi?
Patrick Soderlund: SAYA jangan tahu itu menjawab ke itu. Dia jelas sekali sesuatu itu Kami adalah Dan membutuhkan ke melanjutkan ke memantau. Itu bukan itu maksud dari itu pertandingan desain atau kita ambisi ke segmen itu permainan di dalam itu aspek Dan membuat dia Jadi itu rakyat Bisa menyelinap di dalam. Itu bukan, dari kursus, Apa Kami ingin. Kami ingin Anda, sebagai A pemain, ke memiliki itu pengalaman itu kamu melihat untuk Dan membuat Anda senang. Kami memiliki ke kesepakatan dengan itu faktor dari itu manusia makhluk Dan nyata pemain, yang Kami tidak bisa pendeta pembantu itu 100%. Dia mustahil Karena manusia membuat keputusan. SAYA Bisa menjadi itu paling ramah pria Dan Kemudian, semua dari A tiba-tiba, SAYA Bisa memutuskan ke awal penembakan rakyat – atau itu di depan. Dia adalah hanya itu alam dari A multipemain permainan, Tetapi Kami memahami itu adalah A kekhawatiran. Kami memahami itu bisa menjadi itu kasus, Dan Kadang-kadang adalah itu kasus.
Kami adalah jelas sekali mendorong kita sistem Dan pemikiran tentang lainnya cara dari mencoba ke hanya memberi pemain itu pengalaman mereka melihat untuk tanpa pergi ke dalam setiap dalam detail sekitar ini, Karena dia adalah cantik kompleks, ke menjadi jujur. Anda adalah, sejujurnya, menyukai Saya untuk itu paling bagian.
Saya PvE ke A besar cakupan, Tetapi Saya Juga PvP Kadang-kadang Karena SAYA memikirkan dia seru. Anda memiliki lainnya pemain itu hanya ingin ke PvP, Dan untuk mereka, dia sama sekali adil. SAYA memikirkan itu permainan sebaiknya melayani ke semua jenis dari pemain, Tetapi Apa Kami jangan ingin ke memiliki terjadi adalah untuk Anda ke merasa menyukai kamu di dalam A situasi itu Anda jangan ingin atau itu Anda tidak mengharapkan untuk. Itu baik dari itu penting aspek dari ini.
IGN: Jadi itu berbasis agresi penjaruman adalah tetap sesuatu Anda Teman-teman adalah mengutak-atik setiap hari, Kemudian?
Patrick Soderlund: Semua sistem, Kapan dia berhubungan ke penjaruman, akan menjalani perubahan terus menerus. Itu A bagian dari berlari A hidup melayani. Kami memiliki ke, Dan dia bukan hanya itu elemen dari kita penjaruman. Penjaruman, dia bukan sebagai sederhana sebagai, 'Adalah Anda seseorang itu tunas A banyak dari rakyat atau bukan?' Dia adalah jauh lagi rumit dibandingkan itu. Itu PvP, PvE aspek dari dia adalah A kecil bagian dari dia. Di sana adalah lainnya aspek, Dan Kemudian Kami membutuhkan ke mengambil ke dalam pertimbangan, Bagaimana Mengerjakan Anda bermain itu permainan? Bagaimana Bagus adalah Anda? Anda jelas sekali menembak A banyak dari Busur musuh, Kami akan menentukan milikmu kemampuan ke menembak di dalam umum Dan milikmu kemampuan ke menembak melawan AI Dan menembak melawan lainnya pemain.
Penjaruman adalah A kompleks sistem sebagai A utuh, Dan sebagai A pengembang, cantik keras ke mendapatkan Kanan. saya sudah pernah bekerja dengan penjaruman sistem untuk itu mayoritas dari -ku video permainan karier. Semua itu jalan dari Medan perang ke A kelompok dari berbeda pertandingan. Sejujurnya, beberapa dari itu Pertama multipemain pertandingan, TIDAK satu bahkan tahu Apa penjaruman adalah. Dia adalah menyukai, 'Bermain itu permainan. Memiliki seru.' Kemudian, sebagai pertandingan Dan multipemain pertandingan berevolusi lebih waktu, dia jelas sekali menjadi A kebutuhan. Dia A rumus dari banyak, banyak, banyak hal-hal, Di mana PvE Dan PvP adalah satu aspek dari mereka, Dan semua dari dia mendapat terus menerus diubah, dari kursus. Di sana adalah mungkin lainnya sistem itu Kami adalah bekerja pada, atau itu Kami mungkin sebaiknya menjadi bekerja pada, itu akan menjadi ditambahkan sebagai Sehat.
IGN: Memulai dikatakan dia adalah pergi ke awal retak turun pada kacamata di dalam Januari. Bisa Anda memberi Saya sebuah memperbarui pada itu anti curang proses Dan Bagaimana itu hilang Jadi jauh? Jika Anda, lagi, akan terjadi ke memiliki A kasar memperkirakan pada Bagaimana banyak kacamata memiliki pernah dilarang?
Patrick Soderlund: Saya bukan pergi ke memberi Anda A spesifik nomor, Tetapi SAYA Bisa memberi Anda kasarnya. Kami memiliki pernah cantik agresif pada ini. Itu permainan tidak rentan ke Jadi banyak kacamata di dalam itu awal, Tetapi sebagai dengan semua multipemain pertandingan itu mendapatkan sukses, ini menjadi A komponen, Sayangnya. Untuk kita sebagai pengembang, hanya menyukai A DDoS [Didistribusikan Penolakan Layanan] menyerang, dia satu dari ini hal-hal itu Anda hanya memiliki ke mencoba Dan menjadi A melangkah di depan. Ke menjadi sangat jujur dengan Anda, dia bukan selalu mudah Karena itu menit Anda Mengerjakan sesuatu, itu menit Anda datang ke atas dengan sesuatu, mereka sudah datang ke atas dengan sesuatu kalau tidak ke Mengerjakan. Itu pelarangan proses adalah jelas sekali halus Karena Kami membutuhkan ke membuat Tentu itu Kami melarang rakyat itu layak ke menjadi dilarang, jika itu membuat setiap nalar. Jika Anda mengambil umum angka, dimana saja di antara 0.1% ke 1% dari setiap multipemain kerumunan di dalam A skala besar multipemain permainan adalah curang, Dan Karena itu, ke beberapa cakupan, sebaiknya mendapatkan A sementara atau A lebih lama, atau permanen melarang.
Dia bisa menjadi A kecil benda itu kamu mencoba. Sebuah tujuan bot itu mungkin mendapatkan Anda A 24 jam penangguhan, ke sedang mengerjakan sesuatu itu, sejujurnya, cara Anda tidak seharusnya menjadi bermain itu permainan lagi. Jadi, kita sudah meletakkan bersama A sistem. Kami sudah dimulai pelarangan pemain, Dan Mengapa Mengerjakan SAYA tahu itu? Karena SAYA melihat sebuah arus dari rakyat mencoba ke mendapatkan ke itu studio, Dan ke Saya. 'Oh, SAYA tidak Mengerjakan apa pun.' Kami melihat A cantik besar mengubah di dalam itu, Tetapi SAYA tahu itu Kami memiliki dilarang mungkin puluhan dari ribuan dari pemain Jadi jauh, itu SAYA tahu. Lagi, Kami membutuhkan ke membuat Tentu itu Kami mendapatkan dia Kanan. Itu Kami adalah adil, Dan itu, di dalam itu kasus Di mana dia jernih itu Kami tidak mendapatkan dia Kanan, itu Kami Bisa dengan cepat memperbaiki itu situasi Jadi itu pemain tidak terpengaruh di dalam sebuah tidak adil mode atau jalan.
Itu Mengapa itu mendekati sebaiknya mungkin menjadi A kecil sedikit lagi waspada dibandingkan Apa SAYA memikirkan beberapa rakyat ingin untuk itu spesifik alasan. Tanpa memedulikan dari Bagaimana waspada Anda adalah Dan Apa sistem adalah di dalam tempat, di sana adalah selalu rakyat itu adalah pergi ke merasa menyukai mereka diperlakukan secara tidak adil itu, 'I tidak Mengerjakan apa pun,' Dan Kemudian di sana adalah sangat rakyat itu akan mendapatkan tertangkap atau itu adalah secara tidak adil dilarang itu Kami membutuhkan ke kesepakatan dengan. Kami mencoba Dan Lihat pada dia dari itu perspektif, Tetapi Kami akan melanjutkan ke pergi setelah rakyat itu adalah sedang mengerjakan hal-hal di dalam itu permainan itu mereka tidak seharusnya Mengerjakan.
IGN: Dia terdengar menyukai ada A banyak berencana untuk itu Berikutnya empat bulan, meskipun SAYA memiliki terlihat beberapa pemain tidak puas dengan itu peta jalan. Apa Mengerjakan Anda mengatakan ke itu rakyat WHO gergaji itu empat bulan rencana Dan merasa menyukai dia bukan cukup ke menyimpan mereka yang akan datang kembali?
Patrick Soderlund: Pertama Dan terutama, Apa SAYA mengatakan adalah, SAYA mendengar Anda. SAYA memahami Apa kamu pepatah, Dan SAYA akan Mungkin bahkan merasa itu sama jika SAYA adalah Anda ke beberapa cakupan, Karena mereka jangan memiliki itu detail. Kami memilih untuk A cantik digeneralisasikan rencana untuk Sekarang Karena, ke menjadi sangat jujur, kita berkembang hal-hal sebagai Kami pergi. Dia A hidup melayani, Dan Kami tahu Apa kita pergi ke Mengerjakan, Tetapi Kami jangan Sebenarnya tahu apakah sesuatu itu kita bekerja pada mungkin atau mungkin bukan membuat dia pada waktu untuk itu tertentu melepaskan. Sebagai Kami mendapatkan lebih dekat ke melepaskan sesuatu, kamu akan melihat – Dan SAYA memikirkan kamu sudah terlihat dia di dalam kita terbaru tambalan catatan – mereka cantik terperinci. Kami bukan mencoba ke bersembunyi apa pun. Kami hanya mencoba ke menjadi sebagai transparan sebagai Kami Bisa menjadi pada ini titik di dalam waktu, Tetapi jika Kami mendapatkan ke dalam itu studio perkembangan jadwal Dan membuat itu publik, kita mungkin pergi ke menjadi di dalam A dunia dari terluka.
Rakyat mungkin atau mungkin bukan menjadi sebagai pemaaf dari beberapa dari itu hal-hal itu Kami adalah bukan mampu ke mengantarkan, Tetapi kita sasaran adalah ke membuat Tentu itu ini permainan mendapat kontinu pembaruan, itu Kami membangun hal-hal itu rakyat Cinta, Dan itu Kami Mengerjakan dia sebagai banyak sebagai Kami mungkin Bisa. SAYA merasa itu jika SAYA dibayar $40 untuk ini permainan, SAYA akan dirasakan menyukai Pengenal didapat mungkin A baik nilai keluar dari itu permainan. Kami bukan beristirahat.
Kami telah melakukan mengambil beberapa waktu mati untuk Natal. Itu tim telah pernah bekerja hari Dan malam, Jadi mereka diperlukan, sejujurnya, A istirahat. SAYA menyadari itu jika kamu A pemain, Anda mungkin jangan peduli tentang itu, Tetapi sebagai itu CEO dari itu studio, SAYA memiliki ke peduli tentang itu jenis dari hal-hal Dan membuat Tentu itu rakyat Bisa istirahat Dan itu Kami adalah adil ke itu rakyat itu bekerja di sana. Tetapi dari itu awal dari Januari, kapan pun setiap orang adalah kembali, kita bekerja sekitar itu jam ke mengantarkan sebagai banyak isi sebagai Kami Bisa ke pemain.
IGN: Umumnya, Apa melakukan A peta memperbarui untuk Busur perampok Lihat menyukai? Adalah ini itu baik dari benda pemain sebaiknya mengharapkan ke menjadi A sering bagian dari itu layanan langsung peta jalan pergi maju?
Patrick Soderlund: Itu menjawab adalah Ya, mereka sebaiknya. Untuk kita, Kami Lihat pada itu yang ada peta sebagai... Kapan Anda membangun sesuatu, Anda tes dia, Dan Anda tes dia secara luas, Dan Anda Mengerjakan apa pun Anda Bisa, Tetapi Tidak ada apa-apa Bisa membandingkan ke 10+ juta rakyat bermain milikmu permainan. Anda tidak bisa tes untuk itu, Dan Juga lebih waktu. Jadi, untuk contoh, Stella Montis adalah A Bagus contoh dari A peta itu SAYA memikirkan memiliki terbagi kita pemain basis ke beberapa cakupan. Beberapa rakyat Cinta dia Karena dia tinggi tindakan. Dia Juga telah melakukan sesuatu itu Kami tidak Sungguh menyadari. Dia perubahan bukan hanya Bagaimana rakyat bermain itu permainan, Tetapi Juga itu emosi itu peta membangkitkan dibandingkan ke yang lain. Kadang-kadang, SAYA jangan tahu jika Anda mengenali ini, Tetapi Kapan SAYA bermain dia - Dan SAYA Mengerjakan bermain dia - SAYA merasa menyukai Saya di dalam A kengerian film, Dan SAYA memikirkan itu cantik Dingin untuk A permainan ke menjadi mampu ke memberi Saya itu merasa.
SAYA menyukai untuk itu permainan ke menjadi itu, Tetapi pada itu sama waktu... Beberapa peta memerlukan sebuah tambahan daerah, beberapa peta memerlukan A mendesain ulang dari sebuah daerah Karena Kami jangan menyukai itu mengalir dari itu peta. Kami Bisa memantau semuanya dari kita data. Untuk contoh, Kami Bisa melihat, memanfaatkan A panas peta, Di mana tindakan terjadi Dan Di mana pemain sebagian besar membelanjakan milik mereka waktu. Jika ada sebuah daerah dari itu peta itu bukan sering dikunjungi, itu terasa menyukai dia kurang dimanfaatkan. Bagaimana Bisa Kami mengubah itu Jadi itu rakyat mendapatkan A lebih baik permainan pengalaman sebagai mereka bermain itu permainan? Kami untuk Tentu ingin ke membawa ke atas baru isi, Tetapi Kami Bisa Juga berkembang Dan memperbarui yang ada isi ke membuat dia lagi seru Dan lebih baik untuk pemain, Dan itu itu maksud dari itu peta perubahan.
IGN: Di sana adalah A terkini laporan pergi sekitar mengklaim itu Busur perampok telah A $75 juta anggaran. Adalah itu angka sesuatu Anda Bisa mengonfirmasi atau komentar pada?
Patrick Soderlund: Kami belum dikomunikasikan kita perkembangan nomor, Dan Kami tidak akan Mengerjakan itu, Tetapi dia bukan ratusan Dan ratusan dari jutaan dari dolar. Ya, dia bukan. SAYA jangan tahu, sejujurnya, Di mana itu nomor telah datang dari [tertawa]. Dia tidak datang dari Saya, Tetapi dia bukan juga jauh mati, jika itu membuat nalar.
IGN: SAYA gergaji dia mengapung sekitar di sana tanpa itu konfirmasi, Jadi SAYA diinginkan dia hanya lurus dari itu milik kuda mulut. Itu membuat nalar.
Patrick Soderlund: Ya. Kami bukan pergi ke memberi A spesifik nomor, Tetapi kasarnya? Ya.
IGN: Jika Anda bisa, Pengenal menyukai untuk Anda ke komentar pada Bagaimana menguntungkan Busur perampok memiliki pernah untuk Memulai, atau pada paling sedikit Bagaimana itu kesuksesan memiliki berubah itu studio Dan -nya tim untuk itu lebih baik.
Patrick Soderlund: Dengan baik, Anda jangan memiliki ke menjadi A matematika profesor ke menyadari itu itu permainan memiliki Selesai Sehat untuk kita Dan itu kita jelas sekali luar biasa senang dengan itu pertunjukan dari A finansial perspektif. Jadi, dari kursus, dia pernah sangat menguntungkan untuk kita. Apa melakukan dia berarti untuk kita? Dengan baik, Pertama Dan terutama, dia cara itu... Sayangnya, dia bukan sesuatu itu Saya senang tentang, Tetapi kita industri memiliki pernah penuh teka-teki dengan PHK Dan studio penutupan untuk itu masa lalu, SAYA akan mengatakan, 24 bulan. Pada beberapa lainnya waktu, Kami Bisa membahas Apa SAYA meyakini adalah itu akar menyebabkan dari itu, yang adalah pergi ke mengambil jauh lebih lama dibandingkan Apa Kami memiliki Hari ini, Tetapi untuk kita, dia cara stabilitas, jangka panjang keamanan.
Kami Bisa hidup untuk A panjang waktu pada itu uang itu Busur perampok memiliki pernah menghasilkan, Dan itu melakukan memberi finansial keamanan Dan pekerjaan stabilitas untuk itu rakyat itu bekerja di sana. Kami pertumbuhan kita studio, kita mempekerjakan rakyat, Kami ingin ke membangun lagi dari Busur perampok, Kami ingin ke membangun lagi dari Itu Final. Kami Juga memiliki dua baru pertandingan di dalam perkembangan itu Kami harapan ke menyelesaikan suatu hari nanti. Jadi untuk kita, dia A mendesah dari lega, jelas sekali, untuk setiap pengembang, Dan kita luar biasa senang untuk itu, dari kursus, Dan berterima kasih untuk setiap orang itu pernah mendukung kita oleh pembelian itu permainan. Dia terasa Besar. Jelas sekali, semoga, Kami Bisa memiliki kompetitif gaji, Bagus bonus untuk itu rakyat itu memiliki Selesai semua ini keras bekerja Dan layak ke menjadi diambil peduli dari cukup.
IGN: Satu dari itu lebih lucu percakapan saya sudah terlihat on line telah ke Mengerjakan dengan itu Jurang yang dalam mengatur, Dan secara khusus -nya celana.
Patrick Soderlund: [Tertawa].
IGN: SAYA tebakan itu alami pertanyaan SAYA memiliki setelah itu adalah, Apa memandu atau filsafat, jika setiap, melakukan Memulai mengikuti di dalam menciptakan kosmetik ke menambahkan ke itu permainan?
Patrick Soderlund: Dengan baik, Robert Sammelin, siapa itu seni direktur, melakukan semua ini hal-hal. Pertama Dan terutama, Kami ingin ke membuat Tentu itu semuanya cocok itu fiksi dari Busur perampok, Dan itu dia sesuatu itu duduk Sehat di dalam itu Busur perampok semesta. SAYA berarti, di sana adalah lainnya pertandingan, sangat berhasil pertandingan keluar di sana - Itu Final makhluk satu dari mereka – di dalam yang itu IP adalah dirancang Jadi dia pada dasarnya terjadi ke menjadi sangat elastis. Anda Bisa Mengerjakan apa pun itu neraka Anda ingin, Dan rakyat adalah menyukai, 'Itu membuat nalar. Dia sama sekali masuk akal.' SAYA Bisa menjadi A berwarna merah muda pisang, Dan Anda Bisa menjadi apa pun, Dan milik semua orang menyukai, 'Itu membuat nalar. Dia cocok itu semesta. TIDAK masalah.' Busur perampok memiliki A lagi dikurasi pengetahuan, dikurasi dunia, Jadi Kami memiliki ke tongkat di dalam batasan agak ke A berbeda cakupan dibandingkan Mungkin Itu Final atau Fortnite atau lain permainan di dalam yang Batman Bisa menembak Bart Simpson.
Itu bukan itu penglihatan untuk kita permainan, Tetapi pada itu sama waktu, itu permainan, sebagai dia adalah Sekarang Dan dari meluncurkan, adalah itu awal dari itu Busur perampok pengetahuan. Kami jelas sekali ingin ke mengambil dia, memperluas dia lebih jauh, Dan Juga itu seni arah lebih jauh, Tetapi itu inti dari Busur perampok seni arah Dan pengetahuan akan tetap tetap itu sama. Itu tidak akan mengubah. SAYA memikirkan itu pergi ke menjadi sangat penting. SAYA sendiri tidak pernah percaya itu SAYA akan peduli tentang Apa SAYA adalah memakai di dalam A video permainan. Mendengarkan, Saya hanya makhluk sangat jujur dengan Anda, Tetapi Saya menyukai A anak. Kapan pun sesuatu baru datang keluar, SAYA membutuhkan ke memiliki dia. SAYA menukar -ku gigi. SAYA menukar -ku ransel Dan hal-hal Dan pesona.
SAYA hanya Cinta ke bermain sekitar dengan dia, Dan SAYA memikirkan banyak rakyat Mengerjakan sebagai Sehat. Jadi Apa Kami memiliki ke Mengerjakan adalah ke tantangan diri Dan selalu membuat Tentu itu Kami membangun hal-hal itu memiliki itu Kanan jenis dari tepian. Beberapa hal-hal hanya membutuhkan ke menjadi OG - jika ada seperti A benda sebagai itu titik di dalam itu tengah dari Apa Busur perampok adalah - Tetapi Kami Juga membutuhkan ke membangun hal-hal itu adalah pada itu pinggir dari Apa itu pengetahuan Dan IP Bisa mentolerir tanpa mereka makhluk A berwarna merah muda pisang. Itu adalah sesuatu itu, SAYA memikirkan, kita sudah Selesai ke beberapa cakupan, Tetapi SAYA memikirkan Kami Bisa mungkin Mengerjakan lagi dari. Lagi, Kami akan mungkin memiliki A agak tersendiri pengguna basis Kapan dia datang ke Apa mereka menyukai, Tetapi itu mungkin Bagus diberikan itu mereka kosmetik. Itu mungkin Bagaimana dia sebaiknya menjadi. Jadi, Ya. Itu baik dari Di mana Kami adalah.
IGN: saya sudah terlihat beberapa obrolan tentang peta kondisi Dan acara. Beberapa pemain jangan menyukai itu mereka adalah pada A berputar jadwal. Melakukan Memulai memiliki A tanggapan atau penjelasan untuk itu pemain?
Patrick Soderlund: Mereka adalah pada A berputar jadwal untuk banyak alasan. Jelas sekali, Kami meyakini itu dia A bagian dari Bagaimana itu permainan sebaiknya menjadi dimainkan, itu bukan semuanya adalah tersedia pada semua kali. Kami meyakini itu menciptakan ketegangan. Dia sebuah elemen dari seru. Dia A jalan untuk kita ke bergerak rakyat dari peta ke peta, yang Kami meyakini ke menjadi penting. Lagi Jadi, SAYA gergaji sesuatu on line, itu di sana adalah TIDAK acara pergi pada. Kadang-kadang dia bisa menjadi, sejujurnya, A kerusakan atau A serangga itu masuk itu sistem itu Kami membutuhkan ke memperbaiki. Kami jangan ingin semua itu peta acara ke menjadi tersedia pada semua kali. Itu per desain, Dan itu paling mungkin tidak akan mengubah. Kadang-kadang Sehat membiarkan mereka tinggal untuk lebih lama. Kadang-kadang Kami berlari dua atau tiga di dalam paralel, Tetapi mereka mungkin menjadi berbeda, Tetapi Kami meyakini itu ke menjadi A bagian dari Bagaimana itu permainan sebaiknya menjadi berpengalaman.
IGN: Dengan banyak baru peta kondisi yang akan datang selama Eskalasi, Bagaimana akan lagi peta kondisi memengaruhi Bagaimana Memulai jadwal Dan berputar acara? Akan beberapa kondisi menjadi diputar keluar untuk sebuah diperpanjang jumlah dari waktu sebagai lagi menemukan milik mereka jalan ke itu permainan?
Patrick Soderlund: Mungkin, Ya, beberapa dari mereka akan menjadi DIHAPUS, Dan beberapa mereka mungkin kembali, atau mereka mungkin akan kembali pada beberapa titik Tetapi Mungkin agak diperbarui dengan A berbeda tepian. Sebagai Kami dibuat itu permainan Dan sebagai Kami diluncurkan itu permainan, Kami adalah bekerja sangat terlambat pada itu [Elektromagnetik Badai], SAYA Ingat bermain itu, Dan SAYA diberi tahu [eksekutif produsen Alexander Grondal] Dan itu tim, Saya menyukai, 'I jangan mendapatkan ini. Dia bukan seru. Dia hanya mengganggu.' Itu adalah A sebelumnya versi dari dia. SAYA dikatakan, 'Apa itu maksud dari ini hal-hal? Adalah Kami Sungguh Tentu?' SAYA berarti, SAYA tahu itu maksud, Tetapi, 'Adalah Kami Sungguh Tentu itu ini adalah sebuah penting bagian dari itu permainan?'
Itu tim dikatakan, 'Ya, Kami meyakini Jadi,' Dan semua dari [itu peta kondisi] telah mendapatkan diubah semua itu jalan sampai itu akhir. Dingin Patah ke Saya, Saya menyukai, 'Itu terdengar menyukai A bodoh ide.' Tetapi Kemudian, Kapan SAYA dimainkan dia, untuk Saya, SAYA dicintai dia. SAYA pikiran dia adalah Sungguh Dingin. Dia telah memberi Saya sebuah tepian. SAYA dicintai itu fakta itu SAYA telah mendapatkan dingin, itu SAYA membutuhkan ke menemukan tempat berlindung. Dia telah memberi Saya lain berarti jalan dari bermain itu permainan. Beberapa rakyat mungkin bukan merasa itu jalan. SAYA telah melakukan. Itu Elektromagnetik Badai, untuk Saya, tetap dirasakan A kecil sedikit mengganggu, Tetapi beberapa rakyat dicintai dia.
SAYA memikirkan, sebagai A permainan pengembang, Kapan Anda membangun sesuatu, Anda hanya memiliki ke menjadi Bagus dengan itu fakta itu itu itu kasus. Kapan Kami membawa sesuatu keluar dari rotasi, Kami memiliki ke Lihat pada itu data Dan mengatakan, 'Bisa Kami membuat ini lagi menarik? Bisa Kami membuat ini lagi seru? Ayo memiliki dia membuat A kembali Dan melihat Kapan itu membuat nalar.' SAYA Juga tahu itu beberapa dari itu peta kondisi akan menjadi luar biasa. Beberapa dari mereka, Kami tidak akan mendapatkan Kanan, Dan Kami adalah Bagus dengan itu. Kemudian, Kapan Kami jangan mendapatkan mereka Kanan, Kami akan mendengarkan ke rakyat, Dan Kami akan salah satu menghapus mereka atau mengubah mereka dengan cepat.
SAYA Sungguh harapan itu rakyat keluar di sana menyadari itu Kami jangan duduk pada semua itu jawaban. Kami adalah pemain Dan pengembang. Kita sasaran adalah ke mencoba Dan membuat itu terbaik berengsek permainan Kami Bisa dengan semua Anda Teman-teman keluar di sana, Dan Kapan Kami jangan mendapatkan dia Kanan, Anda Bisa memercayai di dalam kita ke memperbaiki itu Dan mencoba Dan mendapatkan dia Kanan langsung. Itu baik dari Apa SAYA harapan untuk rakyat ke memahami. Paling dari ini pembaruan akan menjadi bebas, Jadi hanya melihat mereka sebagai itu, Tolong, Dan melihat kita Sungguh mencoba keras Di Sini ke memberi Anda bahkan lagi nilai dibandingkan kita sudah diberikan Anda. SAYA harapan rakyat Bisa melihat dia itu jalan.
IGN: Di sana adalah pemain di dalam itu puluhan, dia sepertinya, meninggalkan ulasan untuk A hotel di dalam Italia ditelepon itu Stella Montis Hotel.
Patrick Soderlund: [Tertawa].
IGN: Saya bertanya-tanya jika kamu sudah terlihat itu, Dan jika Anda Bisa mengonfirmasi atau membantah jika itu Stella Montis lokasi di dalam itu permainan adalah bernama setelah ini hotel.
Patrick Soderlund: SAYA jangan tahu itu menjawab ke itu pertanyaan, Tetapi [CCO] Stefan Strandberg... [tertawa] Saya membaca mereka Sekarang. SAYA melihat. 'I jangan menyarankan ini untuk solo pemain [tertawa]. SAYA tidak tahu tentang itu. Itu luar biasa. SAYA merasa Maaf untuk itu miskin hotel, meskipun. Sakit mungkin memiliki ke panggilan mereka Dan meminta maaf. Tetapi TIDAK, semuanya adalah terinspirasi oleh lokasi di dalam Italia. Stefanus, dia bukan A rahasia, dia sebuah Italia kekasih. Dia mencintai anggur. Dia mencintai Italia. Jadi ada sangat sesuatu di sana. Kami Juga dirasakan menyukai Italia adalah A Bagus tempat untuk A banyak dari ini ke terjadi untuk banyak alasan, Tetapi SAYA akan memiliki ke menunda ke Stefan Strandberg untuk itu spesifik pertanyaan. SAYA Bisa menemukan keluar – SAYA akan menemukan keluar Karena Sekarang Saya tertarik - Dan SAYA mungkin akan panggilan ke atas itu hotel Dan meminta maaf untuk Apa kita sudah disebabkan mereka. Itu tidak disengaja, Tetapi Sakit janji ke mendapatkan kembali ke Anda dengan A membalas pada itu!
Fotografer: Patrick T. Fallon/Bloomberg melalui Getty Gambar.
Michael Kripe adalah A bekerja lepas penulis dengan IGN. Dia terbaik diketahui untuk miliknya bekerja pada situs menyukai Itu Melempar, Itu Yg lari dr kenyataan, Dan HanyaSP. Menjadi Tentu ke memberi dia A mengikuti pada langit biru (@mikecripe.bsky.social) Dan Twitter (@MikeCripe).